De ce il iubesc pe Benoit Sokal
*acest post se adreseaza doar gamerilor visatori si singuratici, care simt ca traiesc mai mult in spatiul virtual decat in real life si celor care au auzit de benoit sokal; deja mi-am pierdut auditoriul, nu? mai e cineva, acolo, in spate, dar cred ca a adormit
cand am auzit prima data de "siberia", m-am gandit ca e un joc de supravietuire; siberia iti evoca frigul crunt si gulagul sovietic; cu toate astea, am vrut sa joc, fara sa ma intereseze catusi de putin cine l-a creat; eram convinsa ca nu o sa zabovesc prea mult prin tinuturile inghetate; nu citisem nici macar o cronica a jocului, pentru a nu fi influentata; siberia 1 se deschide cu un alai de inmormantare, pe o vreme ploioasa; spatiul virtual, usor neverosimil, de parca ai fi sau nu ai fi in vreun loc de pe lumea asta, in care timpul este abolit, te face sa incremenesti in fata monitorului; la scurt timp, apare si personajul principal, o tanara americanca, venita sa preia o companie producatoare de "papusi mecanice"; domnisoara are telefon mobil, vorbeste cu seful sau, cu mama logoreica sau cu vreo prietena care o compatimeste pentru ca a ajuns la mama naibii si o sfatuieste sa vina cat mai repede acasa; teoretic, actiunea se petrece undeva in timpurile moderne, dar oraselul unde ajunge fata nu a aflat de trecerea timpului; ea se cazeaza la singurul hotel din oras si cauta sa intre in legatura cu proprietarul fabricii, un anume hans, despre care afla ca ar fi disparut si ca avea o adevarata obsesie pentru siberia; inmormantarea de la inceput era a surorii lui hans, singura care ar fi putut da relatii despre preluarea fabricii; fata noastra este o americanca destoinica, asa ca se apuca sa cerceteze, sa caute indicii, sa dezlege puzzle; zile in sir am insotit-o in cautarea lui hans, am scotocit fiecare cladire, fiecare coltisor, am stat de vorba cu localnicii, am intrat in fabrica abandonata, am descoperit trenul lasat de hans, am facut cunostinta cu oscar, automatonul cu care am si pornit in cautarea lui hans...mi-as fi dorit sa nu-l fi gasit si aventurile sa nu se se fi terminat; abia la finalul jocului l-am descoperit si in loc sa ma fi multumit ca americanii puteau prelua linistiti fabrica, am alergat dupa trenul care urma sa-l duca in siberia; hans era un batranel cu suflet de copil care visa sa-si intalneasca mamutii; mamutul e laitmotivul jocului si mobydick-ul lui hans; zilele au trecut dureros de greu, pana am facut rost de siberia 2; si a urmat o perioada fericita, in care povestea a tot continuat; nu stiu, daca incepusem sa cred in visul lui hans de a gasi mamuti in siberia; batranul parea destul de dus, iar povestile lui neverosimile, dar visul era contagios, lumile prin care treceam erau absolut minunate, pline de simboluri plantate subtil, simboluri din literatura universala, lasate acolo pentru savoarea cunoscatorilor; ma incantau misiunile complicate, cand pentru o informatie trebuia sa faci o mie de lucruri care in mod normal te-ar fi plictisit; asta imi aminteste ca altadata, in stil life, am stat o saptamana sa fac o prajitura tatalui meu virtual, pentru ca altfel nu puteam iesi din casa; reteta avea indicatii de genul doua lingurite de dragoste, o uncie de tandrete...si trebuia sa asociezi sentimentele cu ingredientele; cand am ajuns la sfarsitul siberiei 2 si ultimul puzzle, foarte dificil, era sa chemi mamutii lui hans, la un soi de orga, cu multe tonalitati, am plans, pentru ca mi-am dat seama ca il ajutasem sa-si implineasca visul, iar eu nu mai aveam niciun rost; dupa experienta cu siberia, am cautat sa joc tot ce a creat benoit sokal, dar n-am reusit decat amerzone care, cu toata grafica si simplitatea povestii, mi-a mai atenuat nostalgia, paradise si sinking island, pe care nu le-am terminat din motive tehnice; ma gandesc uneori cu tristete la caracterele blocate in aceleasi versiuni, astept sa ma reintorc; aceeasi senzatie o incercam si cand jucam diablo si nu reuseam sa trec de un nivel; ma straduiam atunci sa-mi aduc caracterul in tabara, lasandu-l sa astepte o noua confruntare, numai sa nu il las singur prin ruinele vreunui castel, intre peretii manjiti de sange, sau zacand masacrat, spre bucuria creaturilor infernale; in diablo, sentimentul de singuratate intr-o lume ostila a fost acut, in jocurile lui sokal el a cunoscut o alta forma: nu aveai cu cine sa impartasesti atatea delicii vizuale si auditive; in diablo, cu fiecare monstru distrus, te simteai maret, anuntai pe toti impatimitii ca ai reusit; un episod amuzant din vremurile diablo: eram la balea, in real life, si un pusti care se "imbolnavise" de diablo, ne tinea la curent cu evolutia luptei, prin mesaje pe mobil; la un moment dat, dupa multe esecuri a venit confirmarea:"l-am invins pe diblo"; era atat de bucuros si dornic sa-si anunte victoria, incat scrisese "diblo"; cand am jucat siberia, fiecare etapa parcursa aducea pe langa satisfactie, dorul de noi aventuri, pe care, din pacate nu le-am putut impartasi decat cu doua persoane: adina cu care jucam in paralel, iar la scoala lumea ne pusese eticheta de "nebune" si cu alex care suna pe fix sa intrebe unde gaseste hartie ca sa-i deseneze unui pusti autist un mamut sau cum se catara pe acoperisul unei gari ca sa ia un ou de la o pasare creata de imaginatia lui sokal; zilele trecute am aflat ceva tulburator, la care ma gandesc cu nedisimulata emotie: benoit sokal lucreaza la siberia 3; ne vedem acolo ;)
SPERNERE MUNDUM, SPERNERE TE IPSUM, SPERNE TE SPERNI
nu m-am nascut
destul de des,
dar am murit in fiecare zi,
in rai si-n iad
e-acelasi inteles,
tu esti si-acolo,
esti si-aici
si totusi
nicaieri cu mine,
ca nu mai stiu
cine-a murit
dintre noi doi
si-al cui e randul
ca de maine
sa-l bantuie
pe celalalt strigoi,
mi s-a facut un somn de tine
ca doar in vis
ne intalnim,
si mainile
s-ating straine,
nu ne mai nastem,
doar murim